___ __ _ _ __ _   _  ___   ___ _ __   __ _  ___ ___ 
 / __/ _` | '__| | | |/ _ \ / __| '_ \ / _` |/ __/ _ \
| (_| (_| | |  | |_| | (_) |\__ \ |_) | (_| | (_|  __/
 \___\__,_|_|   \__, |\___(_)___/ .__/ \__,_|\___\___|
                |___/           |_|                   

Alice

Andy Hertzfeld Alice June 1982

Postavy: Steve Capps, Bruce Daniels, Steve Jobs, Joanna Hoffman

Úvodní obrazovka hry Alice.

Přestože byl Bruce Daniels vedoucím softwarového týmu pro Lisu, projekt Mac velmi podporoval. Napsal textový editor založený na myši, který jsme na Lise používali k psaní veškerého kódu, a na podzim 1981 dokonce na krátkou dobu přešel do týmu Mac jako pouhý programátor, než se rozhodl, že dá přednost řízení pro Lisu. Občas nás navštěvoval, aby se podíval, co je nového, ale tentokrát nám chtěl ukázat něco zajímavého.

"Musíš vidět tu novou hru, kterou napsal Steve Capps," řekl mi, když připojoval svůj pevný disk k mé Lise. Nastartoval do vývojového systému Lisa Monitor, který obsahoval znakové uživatelské rozhraní podobné UCSD Pascalu, a spustil program s názvem "Alice". Steve Capps byl druhým členem tiskového týmu Lisy, který do Applu nastoupil v září 1981. Viděl jsem ho v okolí, ale ještě jsem se s ním pořádně nesetkal.

Obrazovka zčernala a pak, po několika vteřinách prodlevy, vyplnila většinu obrazovky trojrozměrná šachovnice v přehnané perspektivě. Na zadní straně šachovnice byla sada malých bílých šachových figurek ve standardních pozicích. Náhle začaly figurky vyskakovat do vzduchu v dlouhých, pomalých parabolických obloucích, které se zvětšovaly s tím, jak se přibližovaly.

Brzy byl na přední řadě šachovnice seřazen jeden exemplář od každého typu figurky, všechny spíše humanoidního vzhledu s výjimkou věži podobné věže, a čekaly, až hráč na jednu z nich klikne, aby zahájil hru. Hráč by se mohl pohybovat jako figurka, kterou si vybral, takže bylo rozumné kliknout na dámu, alespoň zpočátku.

Figurky poskočily zpět na své přirozené pozice na vzdálenější straně šachovnice a do první řady se snesl obrázek mladé dívky ve staromódních šatech, který představoval Alenku z knih Lewise Carrolla "Alenka v říši divů" a "Skrz zrcadlo", nakreslenou ve stylu klasických ilustrací Johna Tenniela. Hráč ovládal Alenku a prohlížel si hrací plochu z její perspektivy, otočenou směrem od hráče, takže jste ji viděli pouze zezadu.

Třímístné skóre, vyvedené velkým, zdobným, gotickým písmem, se objevilo uprostřed blízko horního okraje obrazovky a pak hra začala naplno, přičemž proti sobě stojící šachové figurky náhle vyskočily do vzduchu, jedna po druhé, v rychlém sledu. Pokud jste stáli na jednom místě příliš dlouho, nepřátelská figurka skočila na Alicino políčko, zajala ji a ukončila hru.

Netrvalo dlouho, než jste přišli na to, že pokud kliknete na políčko, které je legálním tahem, Alice na něj skočí, takže nebylo příliš těžké nepřátelské figurce uskočit z cesty. A pokud se vám podařilo skočit na políčko jiné figurky dříve, než mohla uhnout, vyřadili jste ji z akce a byli jste odměněni nějakými body. Pokud byla Alice poslední, kdo zůstal naživu, vyhráli jste hru.

Byl jsem ohromen obrovskou kreativitou, která byla zapotřebí k tomu, aby se hra "Through The Looking Glass" přetvořila v akční videohru, která byla krásná na pohled a zábavná na hraní. Alice byla také návyková, i když bylo třeba trochu cviku, abyste dokázali přežít déle než pár minut. Samozřejmě jsme ji potřebovali co nejdříve spustit na Macu.

Bruce Daniels vypadal potěšen, že se nám hra líbí. "Capps by nejspíš mohl Alici převést na Mac," řekl, když předvídal, na co myslíme. "Myslíte, že byste mu mohli sehnat prototyp?"

Všichni se shodli, že bychom měli Cappsovi sehnat prototyp Macu hned. Doprovodil jsem Bruce Danielse zpět do budovy Lisy (kde pravidla vyžadovala, aby zaměstnance, kteří nejsou zaměstnanci Lisy, doprovázel člen týmu Lisy) a konečně jsem se setkal se Stevem Cappsem, který vypadal bezstarostně a přátelsky, se smyslem pro sebeironický humor. Později odpoledne navštívil Texaco Towers a já jsem mu předal prototyp a odpověděl na několik otázek týkajících se adresy obrazovky a vývojového prostředí. Ujistil mě, že portování nebude trvat tak dlouho.

O dva dny později nám Capps přišel předat disketu s nově portovanou hrou Alice, která nyní běžela na Macintoshi. Na Macu běžela ještě lépe než na Lise, protože rychlejší procesor Macu umožňoval plynulejší animace. Zanedlouho téměř všichni v softwarovém týmu hráli Alici celé hodiny.

Během několika týdnů jsem musel odehrát stovky her, ale nejplodnější a nejpilnější hráčkou byla Joanna Hoffmanová, první marketingová pracovnice Macu. Joanna ráda chodila ke konci dne do softwarové sekce, aby se podívala, co je nového, a teď obvykle končila u hraní Alice na delší a delší dobu. Měla pro tuto hru přirozený talent a ráda se zbavovala pracovního stresu vyřazováním soupeřových šachových figurek. Stěžovala si, že hra je příliš snadná, a tak jí Capps vyhověl tím, že upravil různé parametry, aby pro ni hra zůstala výzvou, což byla pravděpodobně chyba, protože tím se hra stala pro průměrné hráče příliš těžkou.

Steve Jobs Alici příliš nehrál, ale byl náležitě ohromen zjevnou programátorskou dovedností, kterou bylo třeba k jejímu vytvoření. "Kdo je ten Capps? Proč pracuje na Lise?", řekl, jakmile program spatřil, a s náznakem opovržení se zmínil o Lise. "Musíme ho dostat do týmu Maců!"

Ale do uvedení Lisy na trh zbývaly ještě měsíce a Capps potřeboval dokončit tiskový software, takže Steve nebyl schopen převod uskutečnit. Jednou o víkendu Capps narazil na Steva Jobse v Los Gatos a ten mu řekl: "Neboj se, tým Macu tě sebere!" Nakonec se podařilo dosáhnout kompromisu, který Cappsovi umožnil přejít v lednu 1983 po dokončení první verze Lisy.

Capps se rychle stal důležitým členem týmu Macu, dodal novou energii a talent, když jsme se dostali do finále, pomohl dokončit Toolbox a Finder a pracoval i na dalších věcech, jako je disketa "Guided Tour". Našel si ale také čas na to, aby Alici zkrášlil dalšími skvělými funkcemi.

Jednoho dne mi ukázal skrytou nabídku Alice "Cheshire Cat", která umožňovala nastavit různé předvolby. Alice neměla lištu s nabídkami, takže bylo jakousi součástí hry přijít na to, jak předvolby vyvolat. To se provádělo kliknutím na skóre v horní části obrazovky, což způsobilo, že se pomalu objevila detailní bitmapa Cheshire Cat inspirovaná Johnem Tennielem; kliknutím na její různé části se nastavovaly různé předvolby. Capps také vytvořil nádherné, drobné ztvárnění Cheshire Cat, které sloužilo jako Alicina ikona.

Postupem času přidal několik zajímavých variací, které se vyvolávaly kliknutím na různé části Cheshire Cat. Jedna z variant například způsobila, že některá políčka šachovnice náhodně zmizela a nešťastné figurky se propadly do zapomnění pod nimi. Také přidal funkci, kterou navrhl Woz: když se kurzor posunul do zadní části šachovnice, jeho obraz se odpovídajícím způsobem zmenšil, což přispělo k iluzi hloubky.

Fotografie vnitřku obalu pro hru Alice.

Na podzim roku 1983 začal Capps přemýšlet o nejlepším způsobu, jak dostat Alici na trh. Jednou z možností bylo vydat ji prostřednictvím společnosti Electronic Arts, kterou o rok dříve založil Trip Hawkins, bývalý marketingový manažer Lisy. Steve Jobs si však myslel, že hra alespoň částečně patří společnosti Apple, a trval na tom, že vydavatelem bude Apple. S Cappsem vyjednal skromnou dohodu a slíbil mu, že Apple odvede luxusní práci s obalem a marketingem.

Alice byla oznámena při uvedení na trh a objevila se v původní brožuře, ale k dispozici se stala až o několik měsíců později. Věrný Stevovým slovům byl obal nádherný. Herní disk byl vložen do malé kartonové krabičky, která měla vypadat jako jemně potištěná staromódní kniha s propracovaným dřevorytem na obálce, který obsahoval skryté logo Dead Kennedy's, jako poctu jedné z Cappových oblíbených kapel. Protože Alice nezabírala celý disk, Capps k ní přibalil několik dalších dobrot, včetně fontu a "Amazing", fascinujícího programu na generování bludišť, který napsal.

Když jsem viděl kompletní obal, překvapilo mě, že se hra už nejmenuje "Alice"; tento název byl zřejmě již chráněn ochrannou známkou pro databázový program. Pro komerční vydání byla překřtěna na "Through The Looking Glass" (Přes zrcadlo).

Bohužel Apple nikdy nevynaložil na Alici slibované marketingové úsilí. Byli v rozpacích, protože trh ještě nechápal grafické uživatelské rozhraní jako vylepšení produktivity; grafika znamenala hry, takže Mac se musel vyrovnat s počáteční pověstí nevhodnosti pro pracovní úkoly. Apple v té době nechtěl zrovna propagovat hru pro Mac, ať už byla jakkoli senzační, takže Alice nikdy nedosáhla tak širokého publika, jak by si zasloužila.

Zdroj: folklore.org ve sbírce CHM (Muzea počítačové historie)
Tento text je dostupný pod Creative Commons Licencí
Artigos a66ey

Adicionar comentário

O seu endereço eletrónico não será publicado. Os comentários são moderados.


bg  cs  da  de  el  en  es  et  fi  fr  hu  it  lt  lv  nb  nl  pl  pt  ro  ru  sk  sl  tr  uk 
.:optimized for POSIX text browsers:.